Распределение очков
Распределяйте очки, нажав на специальную кнопку "Распределить". Таким образом вы получите наилучшее сочетание характеристик для вашего класса.
ПодробнееHP
HP - это сокращение от Health Points. То есть - здоровье. Текущие состояние HP персонажа отображается на столбике-индикаторе красного цвета. Когда здоровье уменьшается до нуля, персонаж погибает. Аналогично у монстров.
Как восстанавливать HPMP
MP - это сокращение от Magic/Mana Points. Количество магической энергии. Текущие состояние MP персонажа отображается на столбике-индикаторе голубого цвета. В основном требуется для сотворения заклинаний и крафта.
Как восстанавливать MPБроня
Снижает наносимые повреждения (поглощает часть урона). Броня есть как у персонажа (в основном от одежды, доспехов, заклинаний и бижутерии), так и у монстров. Итоговый наносимый урон зависит от соотношения повреждения (у атакующего в оружии, заклинании и т.п.) и брони (у обороняющегося).
Уклонение
Это способность увернуться от удара, повышающая вероятность промаха противника. При промахе повреждение не наносится совсем. Итоговый шанс увернуться от удара зависит от соотношения уклонения обороняющегося и атаки нападающего. Характеристика есть как у персонажей, так и у монстров. Уклонение действует как единая характеристика независимо от типа атаки (от физической или магической атаки).
Атака
Влияет исключительно на способность не промахнуться во время удара. Снижает вероятность промаха атакующего. Итоговый шанс успешной атаки зависит от соотношения атаки нападающего и уклонения обороняющегося. Повреждения наносятся только при успешной атаке, в противном случае - промах. Атака никак не увеличивает повреждения. Атака бывает как физическая (при ударе физическим оружием), так и магическая (при атаке магическим оружием или заклинаниями).
Повреждения
Характеристика оружия, заклинаний и специальных предметов, способных наносить повреждения. Это базовая характеристика повреждений при отсутствующей (нулевой) броне. Итоговый наносимый урон всегда зависит от соотношения повреждения используемого оружия/заклинания атакующего и брони обороняющегося.
Дополнительные повреждения
Дополнительные повреждения увеличивают наносимый урон. Как правило присутствуют у персонажа, находящегося под воздействием временного эффекта.
Уровень
Базовая характеристика персонажа. Увеличивается за счет приобретения персонажем опыта. По мере роста, когда персонаж достигает новых уровней, появляются свободные (нераспределенные) очки. Их нужно распределять вручную. Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость - это основные характеристики персонажа, на которые можно тратить (распределять) очки.
Автоматически распределяемые очки
Часть очков распределяются автоматически в зависимости от расы персонажа.
Раса | Основные характеристики | Сила | Ловкость | Интеллект | Мудрость | Основное оружие | Другое оружие |
Человек* | Ловкость | 1 | 2 | 0 | 0 | Меч | Топор |
Дворф* | Сила | 2 | 1 | 0 | 0 | Топор | Меч |
Эльф* | Мудрость | 0 | 0 | 1 | 2 | Магия воды | Магия огня |
Гном* | Интеллект | 0 | 0 | 2 | 1 | Магия огня | Магия воды |
* 3 очка на уровень распределяются сами в зависимости от расы персонажа. Остальные 7 - можно распределить вручную.
Базовые зависимости
На что влияет Сила, Ловкость, Интеллект и Мудрость?
Основная характеристика | Напрямую влияет на | Урон за счет характеристик оружия* | Броня за счет характеристик доспехов, одежды** | Оружие |
Ловкость | Физ.атака, уклонение | Урон немного выше базового | Броня немного сильнее базовой | Меч |
Сила | Здоровье | Урон существенно выше базового | Броня базовая | Топор |
Мудрость | Энергия | Урон очень существенно выше базового | Броня существенно сильнее базовой | Магия воды |
Интеллект | Маг.атака, уклонение, энергия | Урон выше базового | Броня сильнее базовой | Магия огня |
* Эта зависимость уже учтена в уроне оружия.
** Эта зависимость уже учтена в броне комплектов одежды.
Профессии и навыки
Профессии (навыки) не распределяются вручную, а растут от совершаемых действий.